Класс Loader имеет свойство content , через которое вы будете получать доступ к загруженному контенту (будь то изображение или файл SWF).
Еслипосле загрузки изображения, когда загрузка будет завершена, вы можете получить доступ к экземпляру Bitmap через свойство content , но вам необходимо выполнить приведение, так как содержимое является DisplayObject.
, например,
function onImageLoader(event:Event):void{
trace(Bitmap(myImageLoader.content));
}
Относительно BitmapData / Bitmap:
- BitmapData в основном содержит информацию о пикселях (сколько пикселей, какого цвета или каждого и т. Д.) И позволяетвам манипулировать ими.Это все, что BitmapData делает, однако, оно не может быть отображено, так как это не DisplayObject
- Bitmap , с другой стороны, это DisplayObject, поэтому его можно добавить в список отображения,и т. д. Все Битовые экземпляры содержат экземпляр BitmapData, доступный через свойство bitmapData .
Короче говоря, вы используете экземпляр Bitmap для добавления изображения всписок отображения, и вы используете его свойство bitmapData для доступа к пикселям и манипулирования ими.
Вернувшись к загрузчику, вы можете добавить экземпляр Loader в список отображения или добавить содержимое загрузчика.
Вот краткий пример того, что я имею в виду, используя Bitmap и BitmapData:
//this would be your image Loader's complete handler
function imageLoaded(event:Event):void{
var bitmap:Bitmap = Bitmap(imageLoader.content);
var data:BitmapData = bitmap.bitmapData;
trace("first pixel's colour is " + data.getPixel(0,0).toString(16));
}
HTH