Для резервирования памяти вам необходимо дважды подумать, прежде чем конвертировать мувиклип в растровую последовательность. Это действительно так нужно? Можете ли вы разбить вещи на части, поскольку есть несколько вещей (например, фон), которые статичны (или просто перемещаются), почему бы не кэшировать битовую карту для каждого элемента вместо одной большой последовательности битовой карты?
Я обычно использовал AnimatedBitmap (название альтернативы битовой последовательности для мувиклипа) только для анимированных иконок небольшого размера и других сложных вычислений (таких как эффекты огня / дыма ...). Просто разбей вещи как можно больше!
Насколько я знаю, нет способа сжать память, используемую BitmapData, расположенной в памяти, и ничто, связанное с Алхимией, не может помочь улучшить память, используемую в этом случае.
Анимированный GIF изначально не работает во Flash, для этого вам понадобится библиотека. Ищите библиотеку AnimatedGIF as3 от bytearray.com, на самом деле библиотека просто читает файл gif в необработанном byteArray и конвертирует в animatedBitmap точно так же, как вы сделали.