Я хотел бы использовать растровые изображения в моих играх на ActionScript.
Для меня это большое изменение в моем рабочем процессе, так как я всегда использовал Vector, но растровые изображения действительно намного быстрее рендерится при определенных обстоятельствах.Насколько я вижу, 90% всех моих игровых активов могут быть растровыми изображениями.
Во-первых, есть ли хорошие инструменты для работы с Vector в BitmapData?Библиотеки или утилиты OpenSource?
Я знаю, что вы можете просто рисовать BitmapData, и я делаю это, но как насчет Animations?А как насчет мувиклипа смеющейся коровы?Как я могу отобразить этот MovieClip во время выполнения в какую-то версию Bitmap?
Но более сложная, чем эта ... Как насчет ситуаций, когда у вас нет MovieClip в необработанном виде?
Представьте, что 10000 шестеренок вращаются с той же скоростью, что и код.Это тяжелая работа для процессора, поэтому рисование его на растровое изображение в течение 1 оборота заменит 10000 зубцов на SpriteSheet.Я мог бы уничтожить винтики и сохранить SpriteSheet.
Может кто-нибудь предложить мне какие-либо ресурсы или ключевые слова Google, которые я могу найти, не уверенный в технике, но, кажется, это имеет смысл?Особенно со Starling ..... Мои Векторы в какой-то момент должны стать SpriteSheets.
Спасибо.