Я пытаюсь определить, работает ли аутентификация локального проигрывателя или нет, и кажется, что я всегда получаю положительный результат.
Вот код, который я использую:
//--------------------------------------------------------------
- (void)authenticateLocalPlayer
{
NSLog(@"Authenticating local player %@ (%d)", ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated? @"YES":@"NO"), [GKLocalPlayer localPlayer].authenticated);
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO) {
[[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
[self callDelegateOnMainThread:@selector(authenticationChanged:)
withArg:nil
error:error];
}];
}
}
//--------------------------------------------------------------
- (void)authenticationChanged:(NSError *)error {
if (error != nil) {
NSLog(@"Error authenticating local player: %@", [error localizedDescription]);
}
NSLog(@"Authentication changed %@ (%d)", ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated? @"YES":@"NO"), [GKLocalPlayer localPlayer].authenticated);
}
Я тестировал этот код, когда он отключен от сети, и вот вывод трассировки:
2010-12-13 13:20:59.799 LittleScreams[954:307] Authenticating local player NO (0)
2010-12-13 13:21:01.616 LittleScreams[954:307] Error authenticating local player: The Internet connection appears to be offline.
2010-12-13 13:21:01.621 LittleScreams[954:307] Authentication changed YES (1)
Он четко видит, что соединение отключено, но все еще аутентифицирует игрока!Есть идеи, что происходит?Я получаю одинаковый результат на устройстве и в симуляторе.
TIA