Я пытаюсь построить итеративную функцию в OpenGL ES. Массив целых чисел обновляется с учетом того, как часто данный пиксель попадает в итеративную функцию. Я хотел бы передать этот массив плотности фрагментному шейдеру и использовать его для отображения результата на простом квадраторе, охватывающем весь экран.
Мой вопрос: могу ли я передать этот массив непосредственно в шейдер в виде униформы и сгенерировать пиксели, используя gl_FragCoord , чтобы посмотреть плотность для данной позиции
или
мне лучше использовать массив для создания текстуры с одним каналом, используя GL_LUMINANCE и передать это шейдеру?