Тесселяционный переход - PullRequest
0 голосов
/ 26 июля 2010

Я хочу реализовать тесселяционный переход от точной к грубой геометрии и наоборот для рендеринга ландшафта, который не вносит разрывов (трещин).Производительность в режиме реального времени не требуется, т. Е. Она не зависит от вида.

Что вы думаете о следующем предложении:

альтернативный текст http://www.shrani.si/f/A/qD/2UJlczki/tessellation.png?

  1. Это вообще возможно?
  2. Вы реализовали нечто подобное?
  3. Какие недостатки?
  4. У вас есть более простые предложения?

1 Ответ

1 голос
/ 27 июля 2010

Да, это было сделано много раз.См. Например Иерархические 4-К ячейки .Вероятно, есть ссылки, относящиеся к моделированию рендеринга и рельефу местности, но у меня нет одной под рукой.

...