Прежде всего - возможно, вы захотите сначала войти в Xbox LIVE Indie Games (XBLIG), а позже попробовать войти в Xbox LIVE Arcade. Для последнего требуется надлежащее соглашение о публикации с Microsoft, для первого - нет.
Как уже упоминалось, дать вам оценку времени очень сложно. Особенно, не зная вашего уровня опыта. Моя последняя законченная игра была технически причудливым платформером, выпущенным на XBLIG, с командой из одного человека, на разработку которой ушло 4 месяца . Но я начал это с многолетнего опыта - и мне пришлось делать огромные сокращения, чтобы уложиться в этот срок.
Если у вас мало опыта или нет, я бы предложил начать с малого. И когда я говорю «ты» - это относится и к твоей команде в целом. Начните с создания очень маленькой игры (тетрис, змея, что-то в этом роде) или двух, от начала до конца - включая распространение готового продукта. Это даст вам некоторый критический опыт и даст вам лучшее понимание того, что входит в создание игры и сколько времени это займет.
Наконец - вместо оценки - я бы порекомендовал вам установить ограничение по времени и попытаться составить расписание внутри этого. Я бы сказал, что для неопытной команды, создающей платформер, разумно от 6 до 9 месяцев, в зависимости от того, насколько сложным вы это сделаете. (Это предполагает, конечно, что вы прислушаетесь к моему совету и сначала попробуете маленькую игру. Для маленькой игры установите ограничение, скажем, 1 месяц.)