У меня есть простое приложение iPhone OpenGL ES, в котором я рисую полноэкранное фоновое изображение, используя текстуру, а затем рисую поверх него трехмерные многогранники, используя линии. Текстура отображается с помощью glDrawTexfOES.
Проблема в том, что я не могу отобразить многогранники поверх фона. В вызове glDrawTexfOES, если я использую значение z меньше 1, фоновое изображение показывает, но не многогранники. Если значение z равно 1 (или более), многогранники показывают, но не фоновое изображение.
Смешивание не включено. Глубинное тестирование включено. Глубина буфера прилагается. Проверка глубины, кажется, работает, когда нарисованы только многогранники. Многогранники нарисованы простыми линиями.
Поведение значения z предполагает, что, возможно, многогранники имеют значения буфера глубины 1 ...?
Есть ли какие-нибудь подсказки, как отобразить как фоновое изображение, так и объекты переднего плана?