У меня есть вектор для хранения объектов класса пули.Это правильный способ добавления маркеров в векторную структуру?
std::vector<Bullet> bullets;
Bullet newbullet(thisPlayer.x+PLAYERSPRITEWIDTH,(thisPlayer.y-(PLAYERSPRITEHEIGHT/2)));
bullets.push_back(newbullet);
Не думаю, что пули добавляются таким образом.