Мне нужна помощь в понимании рабочего процесса рендеринга текста в открытых окнах с использованием текстурного атласа. Это для игры для iPhone.
Я уже читал это:
Существует ли приличная библиотека для рисования текста OpenGL для iPhone SDK?
Какие инструменты я использую для создания текстурного изображения атласа? Нужен ли мне freetype для этой части? В каком формате файла должно быть изображение?
В моем коде iphone ... кроме изображения текстурного атласа, что еще мне нужно, чтобы правильно отобразить текст? Нужно ли указывать freetype в исходном коде iphone? Создаю ли я XML-файл с данными глифа, так как он относится к моему атласу текстуры, чтобы мне не приходилось загружать freetype в исходный код iphone?