Это просто вопрос для удовлетворения моего любопытства.
Но мне это интересно.
Я написал этот маленький простой тест. Он вызывает 3 варианта выполнения Regexp в случайном порядке несколько тысяч раз:
В основном я использую один и тот же шаблон, но по-разному.
Ваш обычный путь без RegexOptions
. Начиная с .NET 2.0 они не кэшируются. Но его следует «кэшировать», поскольку он хранится в довольно глобальной области видимости и не сбрасывается.
С RegexOptions.Compiled
При вызове статического Regex.Match(pattern, input)
, который кэшируется в .NET 2.0
Вот код:
static List<string> Strings = new List<string>();
static string pattern = ".*_([0-9]+)\\.([^\\.])$";
static Regex Rex = new Regex(pattern);
static Regex RexCompiled = new Regex(pattern, RegexOptions.Compiled);
static Random Rand = new Random(123);
static Stopwatch S1 = new Stopwatch();
static Stopwatch S2 = new Stopwatch();
static Stopwatch S3 = new Stopwatch();
static void Main()
{
int k = 0;
int c = 0;
int c1 = 0;
int c2 = 0;
int c3 = 0;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
Strings.Add("file_" + Rand.Next().ToString() + ".ext");
}
int m = 10000;
for (int j = 0; j < m; j++)
{
c = Rand.Next(1, 4);
if (c == 1)
{
c1++;
k = 0;
S1.Start();
foreach (var item in Strings)
{
var m1 = Rex.Match(item);
if (m1.Success) { k++; };
}
S1.Stop();
}
else if (c == 2)
{
c2++;
k = 0;
S2.Start();
foreach (var item in Strings)
{
var m2 = RexCompiled.Match(item);
if (m2.Success) { k++; };
}
S2.Stop();
}
else if (c == 3)
{
c3++;
k = 0;
S3.Start();
foreach (var item in Strings)
{
var m3 = Regex.Match(item, pattern);
if (m3.Success) { k++; };
}
S3.Stop();
}
}
Console.WriteLine("c: {0}", c1);
Console.WriteLine("Total milliseconds: " + (S1.Elapsed.TotalMilliseconds).ToString());
Console.WriteLine("Adjusted milliseconds: " + (S1.Elapsed.TotalMilliseconds).ToString());
Console.WriteLine("c: {0}", c2);
Console.WriteLine("Total milliseconds: " + (S2.Elapsed.TotalMilliseconds).ToString());
Console.WriteLine("Adjusted milliseconds: " + (S2.Elapsed.TotalMilliseconds*((float)c2/(float)c1)).ToString());
Console.WriteLine("c: {0}", c3);
Console.WriteLine("Total milliseconds: " + (S3.Elapsed.TotalMilliseconds).ToString());
Console.WriteLine("Adjusted milliseconds: " + (S3.Elapsed.TotalMilliseconds*((float)c3/(float)c1)).ToString());
}
Каждый раз, когда я называю это, результат примерно такой:
Not compiled and not automatically cached:
Total milliseconds: 6185,2704
Adjusted milliseconds: 6185,2704
Compiled and not automatically cached:
Total milliseconds: 2562,2519
Adjusted milliseconds: 2551,56949184038
Not compiled and automatically cached:
Total milliseconds: 2378,823
Adjusted milliseconds: 2336,3187176891
Так что у вас это есть. Не сильно, но разница около 7-8%.
Это не единственная загадка. Я не могу объяснить, почему первый способ был бы намного медленнее, потому что он никогда не переоценивается, а хранится в глобальной статической переменной.
Кстати, это на .Net 3.5 и Mono 2.2, которые ведут себя точно так же. В Windows.
Итак, есть идеи, почему скомпилированный вариант будет отставать?
EDIT1:
После исправления кода результаты теперь выглядят так:
Not compiled and not automatically cached:
Total milliseconds: 6456,5711
Adjusted milliseconds: 6456,5711
Compiled and not automatically cached:
Total milliseconds: 2668,9028
Adjusted milliseconds: 2657,77574842168
Not compiled and automatically cached:
Total milliseconds: 6637,5472
Adjusted milliseconds: 6518,94897724836
Что в значительной степени устарело и для всех остальных вопросов.
Спасибо за ответы.