С помощью буфера трафарета в opengl-es для Android я просто пытаюсь замаскировать рисованную часть экрана. Я думаю, что я настроил это правильно, но это не маскировка не трафаретных частей. Ниже приведено извлечение кода для того, что я делаю.
gl.glEnable(GL10.GL_STENCIL_TEST);
gl.glClearStencil(0);
gl.glClear(GL10.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.glColorMask(false, false, false, false);
gl.glDepthMask(false);
gl.glStencilFunc(GL10.GL_ALWAYS, 1, 1);
gl.glStencilOp(GL10.GL_REPLACE, GL10.GL_REPLACE, GL10.GL_REPLACE);
drawMask(); //I have confirmed this draws to the correct location by allowing colour to show. Trust that this draws the mask to the correct location.
gl.glColorMask(true, true, true, true);
gl.glDepthMask(true);
gl.glStencilFunc(GL10.GL_EQUAL, 1, 1);
gl.glStencilOp(GL10.GL_KEEP, GL10.GL_KEEP, GL10.GL_KEEP);
drawItems(); //Draw everything. Only items inside the masked area should be drawn. But everything is drawn with this code...
gl.glDisable(GL10.GL_STENCIL_TEST);
Кто-нибудь заметил что-нибудь не так с этим? То, что он делает, в основном, это нарисует прямоугольник, скажем, половину экрана (это работает, если у меня включен цвет), который устанавливает буфер трафарета на 1 для этой области. И в конце я рисую на весь экран. Я хочу, чтобы он рисовал только верхнюю половину, но он рисует все.
Заранее спасибо.