Проблема с использованием трафаретной маски на трехмерном объекте в arcore - PullRequest
2 голосов
/ 12 марта 2019

Я использую трафаретную маску на 3D-объекте, используя демо hello ar java, но столкнулся с неожиданным поведением.Моя маска трафарета правильно закрывает визуализатор плоскости, но трехмерный объект (Энди), похоже, не реагирует ожидаемым образом.Вместо этого он, кажется, переворачивается, как показано на рисунке.Я не уверен, как подойти к решению этой проблемы.Прикреплен фрагмент кода, выполняющий маскирование трафарета

Изображение трафарета, правильно работающего на плоском буфере, но не работающего на 3d-модели

  GLES20.glClear ( GLES20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
  GLES20.glEnable(GLES20.GL_STENCIL_TEST);
  GLES20.glColorMask(false, false, false, false);
  GLES20.glDepthMask(false);
  GLES20.glStencilFunc(GLES20.GL_NEVER, 1, 0xFF);
  GLES20.glStencilOp(GLES20.GL_REPLACE, GLES20.GL_KEEP, GLES20.GL_KEEP);
  GLES20.glStencilMask(0xFF);
  GLES20.glClear(GLES20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

  // controls how pixels are rendered in the stencil mask
  quadDrawer.draw();

  GLES20.glColorMask(true, true, true, true);
  GLES20.glDepthMask(true);
  GLES20.glStencilMask(0xFF);
  GLES20.glStencilFunc(GLES20.GL_EQUAL, 0, 0xFF);

  // Visualize planes.
  // reacts correctly to the stencil mask
  planeRenderer.drawPlanes(
      session.getAllTrackables(Plane.class), camera.getDisplayOrientedPose(), projmtx);

  // Visualize anchors created by touch.
  float scaleFactor = 1.0f;

  for (ColoredAnchor coloredAnchor : anchors) {
    if (coloredAnchor.anchor.getTrackingState() != TrackingState.TRACKING) {
      continue;
    }
    // Get the current pose of an Anchor in world space. The Anchor pose is updated
    // during calls to session.update() as ARCore refines its estimate of the world.
    coloredAnchor.anchor.getPose().toMatrix(anchorMatrix, 0);

    // Update and draw the model and its shadow.
    // does not react correctly to the 
    virtualObject.updateModelMatrix(anchorMatrix, scaleFactor);
    virtualObjectShadow.updateModelMatrix(anchorMatrix, scaleFactor);
    virtualObject.draw(viewmtx, projmtx, colorCorrectionRgba, coloredAnchor.color);
    virtualObjectShadow.draw(viewmtx, projmtx, colorCorrectionRgba, coloredAnchor.color);
  }

  GLES20.glDisable(GLES20.GL_STENCIL_TEST);

1 Ответ

0 голосов
/ 05 апреля 2019

Забыл обновить "решение", которое я нашел для этого. Вместо того, чтобы накладывать трафаретную маску на 3D-объект, я снова отрисовываю фон, но пропускаю его через трафаретную маску. Это означает, что фон будет перекрывать трехмерный объект, следовательно, достигая желаемого эффекта «маскировки».

...