Я использую трафаретную маску на 3D-объекте, используя демо hello ar java, но столкнулся с неожиданным поведением.Моя маска трафарета правильно закрывает визуализатор плоскости, но трехмерный объект (Энди), похоже, не реагирует ожидаемым образом.Вместо этого он, кажется, переворачивается, как показано на рисунке.Я не уверен, как подойти к решению этой проблемы.Прикреплен фрагмент кода, выполняющий маскирование трафарета
Изображение трафарета, правильно работающего на плоском буфере, но не работающего на 3d-модели
![](https://i.stack.imgur.com/S61eL.png)
GLES20.glClear ( GLES20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
GLES20.glEnable(GLES20.GL_STENCIL_TEST);
GLES20.glColorMask(false, false, false, false);
GLES20.glDepthMask(false);
GLES20.glStencilFunc(GLES20.GL_NEVER, 1, 0xFF);
GLES20.glStencilOp(GLES20.GL_REPLACE, GLES20.GL_KEEP, GLES20.GL_KEEP);
GLES20.glStencilMask(0xFF);
GLES20.glClear(GLES20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// controls how pixels are rendered in the stencil mask
quadDrawer.draw();
GLES20.glColorMask(true, true, true, true);
GLES20.glDepthMask(true);
GLES20.glStencilMask(0xFF);
GLES20.glStencilFunc(GLES20.GL_EQUAL, 0, 0xFF);
// Visualize planes.
// reacts correctly to the stencil mask
planeRenderer.drawPlanes(
session.getAllTrackables(Plane.class), camera.getDisplayOrientedPose(), projmtx);
// Visualize anchors created by touch.
float scaleFactor = 1.0f;
for (ColoredAnchor coloredAnchor : anchors) {
if (coloredAnchor.anchor.getTrackingState() != TrackingState.TRACKING) {
continue;
}
// Get the current pose of an Anchor in world space. The Anchor pose is updated
// during calls to session.update() as ARCore refines its estimate of the world.
coloredAnchor.anchor.getPose().toMatrix(anchorMatrix, 0);
// Update and draw the model and its shadow.
// does not react correctly to the
virtualObject.updateModelMatrix(anchorMatrix, scaleFactor);
virtualObjectShadow.updateModelMatrix(anchorMatrix, scaleFactor);
virtualObject.draw(viewmtx, projmtx, colorCorrectionRgba, coloredAnchor.color);
virtualObjectShadow.draw(viewmtx, projmtx, colorCorrectionRgba, coloredAnchor.color);
}
GLES20.glDisable(GLES20.GL_STENCIL_TEST);