У меня есть входная текстура в определенном разрешении и целевая текстура (прикрепленная как GL_COLOR_ATTACHMENT0
), которая имеет большее разрешение. Я использую glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
, чтобы увеличить масштаб ввода и нарисовать что-то на цели.
У меня есть буфер в том же разрешении, что и мой ввод, который я хотел бы использовать как GL_STENCIL_ATTACHMENT
.
Можно ли его как-то прикрепить, не получая ошибку GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS
?