Представьте себе движущийся трехмерный силовой график с сталкивающимися ребрами. Насколько просто написать конкретный физический движок для вычисления краевого столкновения (струны, веревки), чтобы каждый объект вел себя как в реальном мире? Строки должны изгибаться, узлы должны отталкивать друг друга и т. Д. Точность, превышающая визуальное распознавание, поскольку «выглядит реально», не имеет значения, это игра.
Редактировать: Может быть, я забыл упомянуть, что аппроксимация краев как многосегментных строк - это единственный вариант, который я могу придумать.
И да, было бы возможно масштабировать такую физику до сотен или тысяч ребер?