Cocos2d на iPad на родном ресурсе, а не внутри коробки - PullRequest
1 голос
/ 14 июня 2010

Так что я не могу заставить мое приложение cocos2D работать с собственным разрешением на iPad. Все, что он делает, это работает в маленькой коробке, как будто это приложение для iPhone. У меня в приложении последняя версия cocos2D, и я использовал шаблоны для создания проекта.

Есть идеи?

Приветствия

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 11 июля 2010

Попробуйте установить «Семейство целевых устройств» в настройках сборки для своего проекта на «Семейство iPad».

2 голосов
/ 17 июня 2010
...