Я хотел бы построить башню, которая может вращаться по всей оси.Таким образом, основание может вращаться по оси Y, а ствол - по оси X / Z в зависимости от фактического значения Y, как и обычная револьверная головка, которая имеет половину шарикового основания, а ствол является цилиндром.Каков наилучший способ сделать это в простом DirectX?(Я не использую какие-либо готовые пакеты, потому что я хочу их учить, а не просто использовать).
Я подумал, что лучшим способом было бы сделать основание и ствол как отдельные модели, а затем повернуть их.
Я думаю, что есть лучшее решение, потому что в больших играх, таких как космические шутеры, где вы можетевидите в одной битве сотни турелей и есть довольно большое количество эффектов и т.д., так что я думаю, что это может быть немного замедлено?