Я работаю над игрой в XNA для Xbox 360. В игре 3D-рельеф с набором статических объектов, которые связаны графом ссылок. Я хочу нарисовать ссылки, соединяющие объекты в виде линий, проецируемых на местность. Я также хочу иметь возможность изменять цвета и т. Д. Ссылок по мере того, как игроки перемещают свой выбор, хотя мне не нужны ссылки для перемещения. Однако я сталкиваюсь с проблемами, заставляющими эту работу работать правильно и эффективно.
Вот некоторые идеи, которые у меня были:
1) Рендеринг квадов к отдельной цели рендеринга и использование текстуры в качестве наложения поверх ландшафта. В настоящее время у меня это работает, генерируя текстуру только для области, видимой в данный момент для камеры, чтобы минимизировать алиасинг. Тем не менее, у меня все еще возникают проблемы с алиасами - линии выглядят неровно, а игра часто пускает при перемещении камеры РЕДАКТИРОВАТЬ: она пускает все время, у меня просто нет счетчика частоты кадров Xbox, поэтому я замечаю это только когда все движется.
2) Запекать линии в текстуру заранее. Это может повысить производительность, но усугубит проблему наложения. Кроме того, он не позволяет мне динамически изменять свойства линий без особых усилий.
3) Создайте геометрию, которая соответствует форме местности, путем тесселяции линий квадратов по местности. Похоже, этот вариант может помочь, но я не уверен, стоит ли мне тратить время на его опробование, если есть более простой способ.
Есть ли какой-то волшебный способ сделать это, о котором я не подумал? Является ли один из этих путей лучшим, если все сделано правильно?