Точечные облака XNA 3D - PullRequest
       24

Точечные облака XNA 3D

3 голосов
/ 28 декабря 2010

Я пытаюсь вывести трехмерные облака точек в реальном времени (307 200 точек), используя XNA и Kinect; однако прошло уже много времени с тех пор, как я последний раз использовал XNA, и 4.0 изменил несколько вещей.

Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление? Я модифицировал демо Primitives3D, но я надеялся, что есть библиотека или что-то, что могло бы помочь мне НЕ тратить на это слишком много времени, так как это всего лишь доказательство концепции.

Спасибо!

1 Ответ

2 голосов
/ 28 декабря 2010

Они удалили точечный примитив из XNA 4 из-за отсутствия широкой поддержки.http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/22/point-sprites-in-xna-game-studio-4-0.aspx

Чтобы нарисовать точку, вам нужно нарисовать маленький треугольник для каждой точки.Primitives3d является хорошей основой для этого и очень эффективно создает буферы.

...