Я сделал это в WPF, я полагаю, что это будет то же самое с XNA.
Это код, который я использовал, который, я думаю, был взят из одного из примеров проектов Kinect в SDKдокументация.Ваши результаты могут отличаться.Обратите внимание, что часть 320x240, похоже, не имеет ничего общего с фактическим разрешением, которое вы используете .. У меня был установлен поток глубины 640x480, а поток RGB - 1280x1024.
nui - мой объект времени выполнения.
private Point getDisplayPosition(Joint joint)
{
float depthX, depthY;
nui.SkeletonEngine.SkeletonToDepthImage(joint.Position, out depthX, out depthY);
depthX = Math.Max(0, Math.Min(depthX * 320, 320)); //convert to 320, 240 space
depthY = Math.Max(0, Math.Min(depthY * 240, 240)); //convert to 320, 240 space
int colorX, colorY;
ImageViewArea iv = new ImageViewArea();
// only ImageResolution.Resolution640x480 is supported at this point
nui.NuiCamera.GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel(ImageResolution.Resolution640x480, iv, (int)depthX, (int)depthY, (short)0, out colorX, out colorY);
return new Point(colorX, colorY);
}