Если вы не хотите изменять DPI извне, вы можете сделать это следующим образом:
public static BitmapSource ConvertBitmapTo96DPI(BitmapImage bitmapImage)
{
double dpi = 96;
int width = bitmapImage.PixelWidth;
int height = bitmapImage.PixelHeight;
int stride = width * bitmapImage.Format.BitsPerPixel;
byte[] pixelData = new byte[stride * height];
bitmapImage.CopyPixels(pixelData, stride, 0);
return BitmapSource.Create(width, height, dpi, dpi, bitmapImage.Format, null, pixelData, stride);
}
Если вам просто нужны правильные значения в Image.Source.Width / Height, вы можете сделать что-то вроде того, что я сделал:
this.myImage.Tag = new double[] { bitmapImage.DpiX, bitmapImage.DpiY };
this.myImage.Source = bitmapImage;
и измените его размер так:
public static void ResizeImage(Image img, double maxWidth, double maxHeight)
{
if (img == null || img.Source == null)
return;
double srcWidth = img.Source.Width;
double srcHeight = img.Source.Height;
// Set your image tag to the sources DPI value for smart resizing if DPI != 96
if (img.Tag != null && img.Tag.GetType() == typeof(double[]))
{
double[] DPI = (double[])img.Tag;
srcWidth = srcWidth / (96 / DPI[0]);
srcHeight = srcHeight / (96 / DPI[1]);
}
double resizedWidth = srcWidth;
double resizedHeight = srcHeight;
double aspect = srcWidth / srcHeight;
if (resizedWidth > maxWidth)
{
resizedWidth = maxWidth;
resizedHeight = resizedWidth / aspect;
}
if (resizedHeight > maxHeight)
{
aspect = resizedWidth / resizedHeight;
resizedHeight = maxHeight;
resizedWidth = resizedHeight * aspect;
}
img.Width = resizedWidth;
img.Height = resizedHeight;
}