Я реализую простой рендеринг шрифтов в OpenGL и у меня есть несколько вопросов относительно этого
Он в основном загружает изображение с символами на них в текстуру OpenGL
Лучше ли иметь одну большую текстуру со всеми персонажами, или я могу также иметь одну текстуру для каждого персонажа?
Используя большую текстуру, я не могу понятькак правильно нарисовать квад с одним символом из текстуры на нем.
Скажем, вся текстура 256 * 256, а каждый символ 16 * 16
Я хочу нарисовать четырехугольник размером 16 * 16 и нанести на карту один символ из текстуры
Я пробовал glTexCoord2f()
, но это работает только с диапазонами 0-1