OpenGL: всегда один и тот же цвет - PullRequest
3 голосов
/ 21 января 2011

Я пишу программу для окон, используя c++, opengl 2.1 и SDL, и у меня возникают некоторые проблемы с цветами вершин.

Я использую glColor3f для установки цветадля каждого набора вершин, но, кажется, не работает.Я получаю каждую вершину красным, независимо от того, какой цвет я выбираю.Я проверил значения, передаваемые в glColor3f, и они действительно не 1.f, 0.f, 0.f ...

Кто-нибудь когда-либо сталкивался с такой проблемой, или знает, что может быть ее причиной?Может быть, я не включаю какую-то библиотеку, я должен?Или вы считаете, что это может быть какая-то проблема с кодом инициализации SDL (это не должно быть, как я раньше использовал правильно)?

EDIT4: решено .. это действительно проблема с GPU, яЯ получил драйверы от производителя, и теперь он работает правильно ... перейдите к рисунку

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я также не использую освещение, текстуры или что-то в этом роде.Графически я просто настроил окно и сказал opengl некоторые вершины и цвета для рисования ..

EDIT2: Конечно, но я сильно сомневаюсь, что есть какая-то проблема:, довольно стандартная штука .. c хранит значения между 0.0-1.0.Я просто попытался запустить какую-то другую работу, которую я проделал с OpenGL, и все также отображается красным (этого не было раньше), поэтому я предполагаю, что это как-то связано с библиотеками, которые я использую:

opengl32.lib sdl.lib sdlmain.lib glu32.lib

SDL - версия 1.2.14.Кроме того, это может быть проблема с моим GPU?Все остальное отображается с обычными цветами ... веб-браузер, видео, игры и т. Д.

EDIT3: код инициализации SDL:

int done = 0;
int w = 800;
int h = 600;
GLenum gl_error;
char* sdl_error;
SDL_Event event;
Init_OpenGL(argc, argv, w, h); // start window and OpenGL
SDL_WM_SetCaption( "MySlinky", "" ); /* Set the window manager title bar */

void Init_OpenGL(int argc, char* argv[], int w, int h)
{
    int rgb_size[3];
    int bpp = 0;
    Uint32 video_flags = SDL_OPENGL;
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) {
        fprintf(stderr,"Couldn't initialize SDL: %s\n",SDL_GetError());
        exit( 1 );
    }
    /* See if we should detect the display depth */
    if ( bpp == 0 ) {
        if ( SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel <= 8 ) {
            bpp = 8;
        } else {
            bpp = 16;  /* More doesn't seem to work */
        }
    }

    /* Initialize the display */
    switch (bpp) {
        case 8:
            rgb_size[0] = 3;
            rgb_size[1] = 3;
            rgb_size[2] = 2;
            break;
        case 15:
        case 16:
            rgb_size[0] = 5;
            rgb_size[1] = 5;
            rgb_size[2] = 5;
            break;
        default:
            rgb_size[0] = 8;
            rgb_size[1] = 8;
            rgb_size[2] = 8;
            break;
    }

    SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, rgb_size[0] ); // Sets bits per channel
    SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, rgb_size[1] );
    SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, rgb_size[2] );
    SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24 ); // 3 channels per pixel (R, G and B)
    SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );
    SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1 );
    if ( SDL_SetVideoMode( w, h, bpp, video_flags ) == NULL ) {
        fprintf(stderr, "Couldn't set GL mode: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        exit(1);
    }
}

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 21 января 2011

Есть две возможные причины:

  1. Либо вы включили некоторое состояние рендеринга, которое в итоге приведет к появлению красных вершин. Например. текстуры, материалы (!?), освещение и пр.

  2. В коде «вокруг» ваших вызовов OpenGL есть ошибки (например: вы действительно уверены, что c.get(1) не возвращает 0?).

  3. РЕДАКТИРОВАТЬ: Сбой настройки контекста рендеринга OpenGL или контекст работает не так, как ожидалось / предполагалось! Например. у него нет ожидаемых свойств, битовых глубин и т. д.

Чтобы устранить любые сомнения, добавьте следующую строку и проверьте ее результаты: printf("c=(%f,%f,%f)",(float)c.get(0),(float)c.get(1),(float)c.get(2));

0 голосов
/ 14 декабря 2014

Не уверен, относится ли это к вам, но все, что мне было нужно, это один вызов glUseProgram(NULL);, чтобы сказать opengl использовать конвейер с фиксированной функцией, и проблема была исправлена.

0 голосов
/ 21 января 2011

Можете ли вы попробовать это:

glShadeModel( GL_SMOOTH );

и скажите, исправлена ​​ли проблема?

Поместите вызов в функцию Init_OpenGL.

...