Я использую SDL для своего проекта и хочу использовать более короткий способ получения цветов.
Я хочу сделать что-то вроде этого:
SDL_FillRect(screen, &screen->clip_rect, 0x0F380F);
Вместо этого:
SDL_FillRect(screen, &screen->clip_rect, SDL_MapRGB(screen->format, 0x0F, 0x38, 0x0F));
Когда я работал в DarkGDK, вы могли делать что-то вроде того, что я хотел, и это было здорово и просто, но когда я пытаюсь сделать это в SDL, я теряю цвет.