Лучшее, что вы можете сделать, это посмотреть на области вашей игры, которые снижаются до 3 - 4 кадра в секунду, и посмотреть, что происходит в тех по сравнению с другими, которые работают, как вы ожидаете. Постарайтесь сократить объем работы, выполняемой в тех областях, где она замедляется, по возможности перенося ее на другие части системы. Я ни в коем случае не флеш-эксперт, я не знаю, возможно ли это. Тем не менее, это основные методы оптимизации в других средах, включая родную Java для Android.