Я пытаюсь сделать свою первую игру для Android, и для этого я создал загрузчик OBJ, который берет идентификатор ресурса и использует InputStream, возвращенный Context.getResources (). OpenRawResource ().
Iудалось прочитать информацию о вершине и информацию о лице, и я могу успешно загрузить сетку без каких-либо текстур.
Видите, проблема в том, что текстуры не отображаются правильно.Мне удалось прочитать информацию из файла, поместив все числа после 'vt' в массив, а также индексы в f после первого '/' (то есть 'f 1/1 ...')
Я не совсем уверен, что я должен делать с числами, хотя ... если я просто помещу все в байтовый буфер и продолжу, как обычно, как я узнал из этих двух уроков ( jayway , и nehe порты) все равно получится не так.
Я думаю, что информация 'vt' в файле не в порядке (отсюда необходимость '/ x' в 'f 'data), и я должен как-то привести его в порядок перед созданием байтового буфера из массива .... Я не знаю, как это сделать: (
Поэтому я спрашиваю, может кто-нибудь предложитьмне немного помочь, пожалуйста? Я знаю, что есть другие загрузчики obj в Интернете, но я уже сделал этот, и я знаю, как он работает, не только это, но и лучший опыт обучения для меня.
Воткод, который я использую:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Vector;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import com.snakeinalake.catchthemoney.Mesh.CMeshInfo;
public class CMeshParserOBJ extends CMeshParser{
public CMeshParserOBJ(){
type = "OBJ";
}
@Override
public CMeshInfo loadMesh(Context context, int FileID){
CMeshInfo ret = new CMeshInfo(type);
String buildWord = "";
int data;
int found = -1;
Vector<Float> vert = new Vector<Float>();
Vector<Float> uv = new Vector<Float>();
Vector<Short> ind = new Vector<Short>();
Vector<Short> map = new Vector<Short>();
InputStream is = context.getResources().openRawResource(FileID);
InputStreamReader rd = new InputStreamReader(is);
try {
data = rd.read();
while(data!=-1){
char c = (char)data;
if(found == -1){
if(c == 'v'){ //found vertex data
data = rd.read();
if((char)data == ' '){
found = 1;
}else if((char)data == 't'){ //found uv map data
data = rd.read();
if((char)data == ' '){
found = 3;
}
}else{
found = -1;
}
}else if(c == 'f'){ //found index data (faces)
data = rd.read();
if((char)data == ' '){
found = 2;
}else{
found = -1;
}
}else{
found = -1;
}
}
if(found == 1){
float x = 0,y = 0,z = 0;
for(int repeat = 0; repeat<3; repeat++){
buildWord="";
do{
data = rd.read();
c = (char)data;
buildWord+=c;
}while((char)data!=' ' && (char)data!='\n');
if(repeat==0)
x = Float.parseFloat(buildWord.trim());
else if(repeat==1)
y = Float.parseFloat(buildWord.trim());
else if(repeat==2)
z = Float.parseFloat(buildWord.trim());
}
vert.add(x);
vert.add(y);
vert.add(z);
found = -1;
}
if(found == 2){
short v1 = 0, v2 = 0, v3 = 0;
short map1 = 0, map2 = 0, map3 = 0;
boolean uvdata = false;
for(int repeat = 0; repeat<3; repeat++){
buildWord="";
do{
data = rd.read();
if(!uvdata && (char)data == '/'){
uvdata = true;
}else{
c = (char)data;
buildWord+=c;
}
}while((char)data!=' ' && (char)data!='\n' && (char)data!='/');
if(repeat==0){
v1 = Short.parseShort(buildWord.trim());
}else if(repeat==1){
v2 = Short.parseShort(buildWord.trim());
}else if(repeat==2){
v3 = Short.parseShort(buildWord.trim());
}
if(uvdata){
uvdata = false;
buildWord = "";
do{
data = rd.read();
c = (char)data;
buildWord+=c;
if(!uvdata && (char)data == '/'){
uvdata = true;
}
}while((char)data!=' ' && (char)data!='\n');
if(repeat == 0)
map1 = Short.parseShort(buildWord.trim());
else if(repeat == 1)
map2 = Short.parseShort(buildWord.trim());
else if(repeat == 2)
map3 = Short.parseShort(buildWord.trim());
else{
map1 = 0; map2 = 0; map3 = 0;
}
}
}
ind.add(v1);
ind.add(v2);
ind.add(v3);
map.add(map1);
map.add(map2);
map.add(map3);
found = -1;
}
if(found == 3){
float uvx = 0, uvy = 0;
for(int repeat = 0; repeat<2; repeat++){
buildWord="";
do{
data = rd.read();
c = (char)data;
buildWord+=c;
}while((char)data!=' ' && (char)data!='\n');
if(repeat==0)
uvx = Float.parseFloat(buildWord.trim());
else if(repeat==1)
uvy = Float.parseFloat(buildWord.trim());
}
uv.add(uvx);
uv.add(uvy);
found = -1;
}
data = rd.read();
}
rd.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
ret.vertices = new float[vert.size()];
for(int i=0; i<ret.vertices.length; i++){
ret.vertices[i] = vert.get(i);
Log.d("CATCH", Float.toString(ret.vertices[i]));
}
ret.uvMappings = new short[map.size()];
for(int i=0; i<ret.uvMappings.length; i++){
ret.uvMappings[i] = (short) (map.get(i)-1);
Log.d("CATCH", Float.toString(ret.uvMappings[i]));
}
ret.uvtex = new float[uv.size()];
for(int i=0; i<ret.uvtex.length; i++){
ret.uvtex[i] = uv.get(i);
Log.d("CATCH", Float.toString(ret.uvtex[i]));
}
ret.indices = new short[ind.size()];
for(int i=0; i<ret.indices.length; i++){
ret.indices[i] = (short) (ind.get(i)-1);
}
ret.MapUVCoordinates();
ret.fillBuffers();
return ret;
}}
Метод 'ret.MapUVCoordiantes 'не работает, это была просто моя попытка заказать их самому ... Я не собираюсь публиковать это, потому что он просто ничего не делает.Метод ret.fullBuffers представлен ниже.Он просто создает байтовые буферы из массивов:
public void fillBuffers(){
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ByteBuffer ubb = ByteBuffer.allocateDirect(uvtex.length * 4);
Log.d("CMeshInfo::fillBuffers", Float.toString(vertices.length * 4));
Log.d("CMeshInfo::fillBuffers", Float.toString((indices.length * 2)));
Log.d("CMeshInfo::fillBuffers", Float.toString(uvtex.length * 4));
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //Vertices
ubb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //UV coordinates
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //Indices
vertBuff = vbb.asFloatBuffer();
uvBuff = ubb.asFloatBuffer();
IndBuff = ibb.asShortBuffer();
vertBuff.put(vertices);
uvBuff.put(uvtex);
IndBuff.put(indices);
vertBuff.position(0);
uvBuff.position(0);
IndBuff.position(0);
}