Я пытаюсь нарисовать глобус в Android, я использую OpenGL для этого.Однако, чтобы было легче понять, я начну с создания простого трехмерного куба.Я использую Blender для создания своего трехмерного объекта (куба) и экспортирую его как файл .obj после того, как развернул его, чтобы получить текстуры Coords (vt).Проблема в том, что я получаю 8 разных вершин и 9 разных текстурных координат.
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1,000000 -1,000000 -1,000000
v 1,000000 1,000000 -1,000000
v 0,999999
вт -1,000000 -1,000000
вт -1,000000 0,000000
вт 0,000000 1,000000
вт 1,000000 1,000000
вт 1,000000 0,000000
вт -1,000000 1,000000
вт 1,000000 -1,0000 * 10,00
Следовательно, я также получаю настоящую испорченную настройку Индексов, которая делает невозможным перестановку положения координат текстуры в соответствии с положением в вершинах.
f 5/1 1/ 2 4/3
f 5/1 4/3 8/4
f 3/1 7/5 8/6
f 3/1 8/6 4/7
f 2 /1 6/5 3/4
f 6/7 7/1 3/2
f 1/1 5/5 2/4
f 5/7 6/1 2/2
f5/5 8/8 6/1
f 8/1 7/2 6/9
f 1/1 2/2 3/3
f 1/1 3/3 4/4
С iv 'Теперь я могу использовать только один массив для индексов, поскольку одна вершина состоит из вершин и текстурных координат.Поэтому мне нужно немного переставить один из массивов v / vt.Но я не могу, поскольку, если я переместлю vt (в положение 1) в положение 5 (первая линия граней), мне нужно будет переместить его снова, чтобы он прошел весь путь через массив индексов.
В общем, мне интересно, если это проблема с программой "Blender" или есть решение, которое я могу применить.