Я думаю, что это можно сделать, применив матрицу преобразования графа сцены к z-normal (0, 0, 1), но это не работает. Мой код выглядит так:
Vector3f toScreenVector = new Vector3f(0, 0, 1);
Transform3D t3d = new Transform3D();
tg.getTransform(t3d); //tg is Transform Group of all objects in a scene
t3d.transform(toScreenVector);
Тогда я тоже попробовал что-то подобное:
Point3d eyePos = new Point3d();
Point3d mousePos = new Point3d();
canvas.getCenterEyeInImagePlate(eyePos);
canvas.getPixelLocationInImagePlate(new Point2d(Main.WIDTH/2, Main.HEIGHT/2), mousePos); //Main is the class for main window.
Transform3D motion = new Transform3D();
canvas.getImagePlateToVworld(motion);
motion.transform(eyePos);
motion.transform(mousePos);
Vector3d toScreenVector = new Vector3f(eyePos);
toScreenVector.sub(mousePos);
toScreenVector.normalize();
Но все равно это не работает правильно. Я думаю, что должен быть простой способ создать такой вектор. Вы знаете, что не так с моим кодом или лучший способ сделать это?