Чтобы преобразовать координаты Canvas3D в координаты виртуального мира, вы должны использовать getVworldToImagePlate и getImagePlateToVworld методы Canvas3D.Это даст вам сопоставление координат imagePlate с координатами виртуального мира.
Чтобы преобразовать местоположение пикселя в координаты виртуального мира, вам необходимо связать преобразование, приведенное выше, с возвращением из getPixelLocationInImagePlate
Обратное из вышеперечисленного, getPixelLocationFromImagePlate , ответит на вашу третью точку.
Если у вас все в одном и том же координатном пространстве, вы можете начать выяснять правильные преобразования, которые вынужно для вашего конкретного применения.