Я создал Cylinder
и повернул его так, чтобы он лежал на боку. Это отлично работает.
Однако сейчас я пытаюсь добавить анимацию. Я закодировал анимацию с помощью PositionInterpolar
, и она отлично работает и перемещается по правой оси.
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что она, кажется, перезаписывает мои Transform3D
Я раньше вращал цилиндр, поэтому мой цилиндр не стоит в вертикальном положении и движется вбок.
Есть идеи? Нужно ли вращать объект по-другому?