Хороший алгоритм определения столкновения невыпуклых двумерных фигур - PullRequest
1 голос
/ 30 декабря 2010

Не могли бы вы предоставить мне некоторую информацию (или предложить статью) о хорошем алгоритме обнаружения столкновений для двумерных невыпуклых фигур?

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 30 декабря 2010
Попробуйте это:http://www.cs.man.ac.uk/~toby/alan/software/Обратите внимание, что это не бесплатно для коммерческого использования.

Для более подробной информации вы можете перейти к этому аналогичному вопросу:

Простой алгоритм пересечения полигонов


Чтобы определить, просты ли два 1013 * полигоны пересекаются:

Если два простых полигона имеют пересечение без пустот, то произойдет одно из следующего:

A) Один из них имеет угол внутри внутренней частидругой.
B) Один из них имеет целый край внутри другого (углы этого края не обязательно должны быть внутри).Это означает, что середина этого края будет внутри.
C) Полигоны идентичны.
D) Есть два ребра, которые пересекаются под углом.Точка пересечения не является углом ни к одному из многоугольников.

Вам нужно проверить, идентичны ли многоугольники (имеют одинаковые углы), один из углов или один из серединыребра лежат внутри другого многоугольника или если есть два ребра, которые пересекаются где-то еще, чем в углу.

Определение, находится ли точка внутри многоугольника.

1 голос
/ 30 декабря 2010

Я всегда находил страницы википедии весьма полезными для моих нужд:

Сазерленд Ходжман

Лян Барский

Вейлер Атертон

А также этот документ об алгоритме Вейлера Атертона.

...