Я столкнулся с небольшой проблемой при разработке игры для Unity2D.
Я пытаюсь уничтожить пули, когда они попадают в часть карты мозаики, которую я создал. Когда пуля и карта тайла сталкиваются, функция OnCollisionEnter2D () не считывает коллизию. Это действительно читает столкновение между спрайтами и другими спрайтами как бы то ни было. Но не между спрайтом и плиткой.
Я проверил, и у обоих объектов есть соответствующие компоненты коллайдера (Box Collider 2D и Tilemap Collider 2D), и к ним также прикреплены свои сценарии.
Может кто-нибудь предложить решение, скажите мне, что я делаю не так?
Заранее спасибо, Майко против Вина.