Я пытаюсь создать систему столкновений меш-круг для своей игры.Я видел несколько примеров, когда вы перебираете все вершины сетки и проверяете, находятся ли они внутри круга.Но проблема в том, что иногда вершины находятся не внутри круга, а линии, которые образуют эти вершины.В этом случае проверка столкновения оценивается как ложная, когда она должна быть оценена как истинная.Как я могу сделать хорошее обнаружение столкновений такого типа?(на с / с ++)