OpenGL вращение в 2D - PullRequest
       21

OpenGL вращение в 2D

1 голос
/ 06 декабря 2010

У меня есть простое приложение OpenGL, которое отображает строку.Я храню x1, y1, x2 и y2 в глобальных переменных.

Функция поворота использует функциональность feedback, обсуждаемую здесь и метод перевода в начало координат, предлагаемый здесь .Она предназначена для поворота линии вокруг ее центра.

Вот код:


void rotate( float theta )
{

    GLfloat* buff = new GLfloat[5];
    glFeedbackBuffer( 5, GL_2D, buff );
    glRenderMode( GL_FEEDBACK );

    int center_x = x1 + ( x2 - x1 )/2;
    int center_y = y1 + ( y2 - y1 )/2;

    glPushMatrix();
        glTranslatef( -center_x, -center_y, 0 );
        glRotatef( theta, 0, 0, 1 );
        glTranslatef( center_x, center_y, 0 );
        line();
    glPopMatrix();

    x1 = (int)buff[1];
    y1 = (int)buff[2];
    x2 = (int)buff[3];
    y2 = (int)buff[4];

    delete[] buff;
    glutPostRedisplay();
}

Однако оба перевода, похоже, не имеют большого эффекта - линия все еще вращается вокруг нижнего левого углаокна.Кроме того, линия обрезается, если она не помещается на видимой поверхности (этого не происходит с закомментированными переводами - линия просто отказывается двигаться, если она выпадает за пределы видимой поверхности).

Почему этот код не работает?Как повернуть линию вокруг ее центра (или любой произвольной точки) в 2D?

1 Ответ

2 голосов
/ 06 декабря 2010

Похоже, вы переводите в неправильном направлении, а источник находится за пределами вашего окна просмотра в левом нижнем углу. Вы хотите переместить начало координат в точку, которую хотите перевести, поэтому, если начало координат находится в левом нижнем углу, вам нужно перевести + center_x, + center_y. Поверните, переведите обратно (-center_x, -center_y), затем нарисуйте.

...