Допустим, вам нужно отобразить графическое представление о том, как хорошо работает бейсбольная команда (моя проблема с программным обеспечением не связана со спортом, но ...).
Допустим, вы выбрали 25% отПоказатель относится к проценту биттеров, которые впервые попали в биту.Следующие 25% относятся к проценту питчеров в команде, которые нанесли n ударов в игре.Последние 50% относятся к проценту биттеров в команде, которая забила во время игры.
Очевидный расчет: (.25 * процент1) + (.25 * процент2) + (.5 * процент3).Это будет равно какому-то окончательному вычислению <100. </p>
Допустим, вы хотели добавить некоторую «отрицательную» часть в алгоритм.Пример, процент полевых игроков, у которых есть ошибка во время игры.Как это будет работать в рамках алгоритма?Я не думаю, что вы можете сказать, что этот процент составляет -50% (отрицательный), а затем добавить еще 50% где-то, чтобы добавить до 100%.Это не сработает, потому что вы потенциально можете получить окончательный расчет> 100.
ОБНОВЛЕНО: (для примера)
- Процент 1 при 25%
- Процент 2 при 25%
- Процент 3 (отрицательно) при -50%
- Процент 4 при ???100%
Если мы суммируем проценты, то мы находимся на 100%, но расчеты могут оказаться> 100.