В настоящее время я пытаюсь использовать математическую библиотеку Eigen с Opengl.У меня есть некоторые определения типов для Vector3f от Eigen, скажем, Vec3, так что я могу использовать его как координату для моих вершин.У меня также есть структура для вершины с координатами (vec3), нормалью (vec3) и цветом (vec4).Когда я пытаюсь использовать массивы вершин (я буду использовать VBO, как только я заставлю вершинные массивы работать правильно), возникает проблема с обработкой OpenGL Eigen Vector3f в качестве координат ... Кто-нибудь из вас имел дело с этими проблемами ??