Я хотел бы использовать CATiledLayer в iPhone OS 3.1.3 и для этого все рисование в -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContext)context
должно быть сделано только с coregraphics.
Теперь я сталкиваюсь с проблемами перевернутой координатысистема на iPhone, и есть несколько советов, как это исправить с помощью преобразований:
Моя проблема в том, что я не могу заставить его работать.Я начал использовать пример кода PhotoScroller и заменил метод рисования только вызовами coregraphics.Выглядит это так:
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {
CGContextSaveGState(context);
CGRect rect = CGContextGetClipBoundingBox(context);
CGFloat scale = CGContextGetCTM(context).a;
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeTranslation(0.f, rect.size.height));
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeScale(1.f, -1.f));
CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *)layer;
CGSize tileSize = tiledLayer.tileSize;
tileSize.width /= scale;
tileSize.height /= scale;
// calculate the rows and columns of tiles that intersect the rect we have been asked to draw
int firstCol = floorf(CGRectGetMinX(rect) / tileSize.width);
int lastCol = floorf((CGRectGetMaxX(rect)-1) / tileSize.width);
int firstRow = floorf(CGRectGetMinY(rect) / tileSize.height);
int lastRow = floorf((CGRectGetMaxY(rect)-1) / tileSize.height);
for (int row = firstRow; row <= lastRow; row++) {
for (int col = firstCol; col <= lastCol; col++) {
// if (row == 0 ) continue;
UIImage *tile = [self tileForScale:scale row:row col:col];
CGImageRef tileRef = [tile CGImage];
CGRect tileRect = CGRectMake(tileSize.width * col, tileSize.height * row,
tileSize.width, tileSize.height);
// if the tile would stick outside of our bounds, we need to truncate it so as to avoid
// stretching out the partial tiles at the right and bottom edges
tileRect = CGRectIntersection(self.bounds, tileRect);
NSLog(@"row:%d, col:%d, x:%.0f y:%.0f, height:%.0f, width:%.0f", row, col,tileRect.origin.x, tileRect.origin.y, tileRect.size.height, tileRect.size.width);
//[tile drawInRect:tileRect];
CGContextDrawImage(context, tileRect, tileRef);
// just to draw the row and column index in the tile and mark the origin of the tile with a red line
if (self.annotates) {
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor]CGColor]);
CGContextSetLineWidth(context, 6.0 / scale);
CGContextStrokeRect(context, tileRect);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor]CGColor]);
CGContextMoveToPoint(context, tileRect.origin.x, tileRect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, tileRect.origin.x+100.f, tileRect.origin.y+100.f);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor]CGColor]);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor]CGColor]);
CGContextSelectFont(context, "Courier", 128, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextSetShouldAntialias(context, true);
char text[30];
int length = sprintf(text,"row:%d col:%d",row,col);
CGContextSaveGState(context);
CGContextShowTextAtPoint(context, tileRect.origin.x+110.f,tileRect.origin.y+100.f, text, length);
CGContextRestoreGState(context);
}
}
}
CGContextRestoreGState(context);
}
Как вы можете видеть, я использую преобразование Масштаб, чтобы инвертировать систему координат, и преобразование переноса, чтобы сместить начало координат в нижний левый угол.Изображения рисуются правильно, но рисуется только первый ряд плиток.Я думаю, что есть проблема с операцией перевода или способом вычисления координат плиток.
Вот как это выглядит:
IЯ немного запутался со всеми этими преобразованиями.
Бонусный вопрос: как бы обработать сетчатку, отображающую изображения в основной графике?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы заставить его работать наОтображение сетчатки Я только что использовал оригинальный метод из примера кода для предоставления изображений:
- (UIImage *)tileForScale:(CGFloat)scale row:(int)row col:(int)col
{
// we use "imageWithContentsOfFile:" instead of "imageNamed:" here because we don't want UIImage to cache our tiles
NSString *tileName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%d_%d_%d", imageName, (int)(scale * 1000), col, row];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:tileName ofType:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
return image;
}
В принципе масштаб отображения игнорируется, поскольку Core Graphics работает в пикселях, а не в точках поэтому, когда вас просят нарисовать больше пикселей, для заполнения экрана используется больше CATiledLayers (или подслоев).
Большое спасибо Thomas