Я создаю приложение для рисования на iPad, которое позволяет пользователю создавать примитивные формы, такие как прямоугольники, многоугольники, дуги и т. Д. Это приложение позволяет пользователю вращать и масштабировать эти формы.Итак, что бы вы предпочли: OpenGL ES или Quartz?