Какая структура наиболее подходит для создания примитивного приложения для рисования фигур? - PullRequest
4 голосов
/ 01 ноября 2010

Я создаю приложение для рисования на iPad, которое позволяет пользователю создавать примитивные формы, такие как прямоугольники, многоугольники, дуги и т. Д. Это приложение позволяет пользователю вращать и масштабировать эти формы.Итак, что бы вы предпочли: OpenGL ES или Quartz?

1 Ответ

4 голосов
/ 01 ноября 2010

Посмотрите на CoreAnimation (QuartzCore.framework), в частности класс CAShapeLayer - он позволит вам легко рисовать фигуры + обеспечит анимационные эффекты для многих сценариев "из коробки".

...