Я пытаюсь реализовать следующий метод:
void Ball :: DrawOn (Графика г);
Метод должен рисовать все предыдущие местоположения (сохраненные в очереди) мяча и, наконец, текущее местоположение. Я не знаю, имеет ли это значение, но я печатаю предыдущие местоположения, используя g.DrawEllipse (...), и текущее местоположение, используя g.FillEllipse (...).
Вопрос в том, что, как вы могли себе представить, нужно много рисовать, и поэтому дисплей начинает сильно мерцать. Я искал способ удвоить буфер, но все, что я мог найти, это 2 способа:
1) System.Windows.Forms.Control.DoubleBuffered = true;
2) SetStyle (ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
, пытаясь использовать первое, я получаю сообщение об ошибке, объясняющее, что в этом методе свойство DoubleBuffered недоступно из-за его уровня защиты. Пока я не могу понять, как использовать метод SetStyle.
Можно ли вообще удвоить буфер, пока весь доступ , который у меня есть, к графическому объекту, который я получаю в качестве ввода в метод?
Заранее спасибо,
Edit:
Я создал следующий класс
namespace doubleBuffer
{
class BufferedBall : System.Windows.Forms.Form{
private Ball ball;
public BufferedBall(Ball ball)
{
this.ball = ball;
}
public void DrawOn(Graphics g){
this.DoubleBuffered = true;
int num = 0;
Rectangle drawArea1 = new Rectangle(5, 35, 30, 100);
LinearGradientBrush linearBrush1 =
new LinearGradientBrush(drawArea1, Color.Green, Color.Orange, LinearGradientMode.Horizontal);
Rectangle drawArea2 = new Rectangle(5, 35, 30, 100);
LinearGradientBrush linearBrush2 =
new LinearGradientBrush(drawArea2, Color.Black, Color.Red, LinearGradientMode.Vertical);
foreach (PointD point in ball.previousLocations)
{
Pen myPen1;
if (num % 3 == 0)
myPen1 = new Pen(Color.Yellow, 1F);
else if (num % 3 == 1)
myPen1 = new Pen(Color.Green, 2F);
else
myPen1 = new Pen(Color.Red, 3F);
num++;
myPen1.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Solid;
myPen1.StartCap = System.Drawing.Drawing2D.LineCap.RoundAnchor;
myPen1.EndCap = System.Drawing.Drawing2D.LineCap.AnchorMask;
g.DrawEllipse(myPen1, (float)(point.X - ball.radius), (float)(point.Y + ball.radius), (float)(2 * ball.radius), (float)(2 * ball.radius));
}
if ((ball.Host.ElapsedTime * ball.Host.FPS * 10) % 2 == 0){
g.FillEllipse(linearBrush1, (float)(ball.Location.X - ball.radius), (float)(ball.Location.Y + ball.radius), (float)(2 * ball.radius), (float)(2 * ball.radius));
}else{
g.FillEllipse(linearBrush2, (float)(ball.Location.X - ball.radius), (float)(ball.Location.Y + ball.radius), (float)(2 * ball.radius), (float)(2 * ball.radius));
}
}
}
}
и рисунок шара выглядит следующим образом:
new BufferedBall(this).DrawOn(g);
Это то, что вы имели в виду? потому что он все еще мигает?