Как нарисовать плавную линию движением пальца / касания на iPhone? - PullRequest
0 голосов
/ 23 января 2011

У меня есть следующий код, но он не является гладким.Если я нарисую круг, я вижу острые углы.

UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetAllowsAntialiasing(UIGraphicsGetCurrentContext(), YES);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 23 января 2011

Даже с полными 60 кадрами в секунду вы получите края вместо кривой. Ваша лучшая ставка с CG - использовать более дешевые пути. Вне CG, сплайны.

0 голосов
/ 24 января 2011

Что вам нужно сделать, это не вызывать функции рисования при каждом касании, а создать аккумулятор и увеличивать его при каждом вызове.если он достигает некоторого порога, тогда вы делаете код рисования.но вы обязательно должны запустить его при первом вызове метода.чтобы найти хороший порог, вы должны поэкспериментировать с ним.

static int accum = 0;
if ((accum == 0) || (accum == threshold)) {
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetAllowsAntialiasing(UIGraphicsGetCurrentContext(), YES);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
accum = 0;
}
accum++;
0 голосов
/ 23 января 2011

Вы видите некоторые острые углы, потому что вы рисуете слишком много коротких сглаженных отрезков, которые занимают более 1/60 секунды, поэтому вы теряете обновления событий касания пользовательского интерфейса, что приводит к более неровномудорожка.

2D CG-рисование не ускоряется на устройствах iOS.

Если вы хотите придерживаться CG-рисования, попробуйте нарисовать только последние 4 или около того отрезков, возможно, отключите сглаживание, и посмотрите,это гладкоЗатем заполните остальное после прорисовки пути (подправить).

...