Я довольно новичок в программировании, и я делаю это, на данный момент, просто для того, чтобы учиться и получать удовольствие.
У меня много проблем с пониманием некоторых вещей OpenGL, несмотря на то, что я прочитал эту замечательную статью здесь . Я также скачал и поиграл с примером с сайта разработчиков Apple, который использует изображение .png для спрайта. В конце концов я хочу использовать изображение.
Все, что я хочу сделать, это взять изображение и деформировать его так, чтобы четыре угла заканчивались четырьмя различными координатами x, y, которые я предоставляю. Это будет происходить с помощью таймера (CADisplayLink?), Когда один или несколько из этих точек будут меняться в каждый момент. Я просто хочу растянуть его между этими динамическими точками.
У меня просто проблемы с пониманием, как именно это работает. Как я понял, пример кода в центре разработчиков, я могу использовать:
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices);
где spriteVertices - это что-то вроде:
const GLfloat spriteVertices[] = {
-0.90f, -.85f,
0.95f, -0.83f,
-0.85f, 0.85f,
0.80f, 0.80f,
};
Проблема в том, что я не понимаю, что на самом деле означают цифры, почему у некоторых есть негативы перед ними и откуда они рассчитывают получить четыре угла. Как мне нужно изменить нормальные координаты x, y, которые я получу, чтобы подключить их к этому? (Числа, которые у меня были бы для x, y, не были бы похожи на числа от 1 до 0, не так ли?
Любая помощь очень ценится, даже если это просто ссылка на дополнительные материалы. У меня проблемы с поиском ресурсов для новичка.