Я рендерил сцену только на глубину в другой кадровый буфер, проблему немного сложно объяснить, но, как вы можете видеть на карте глубины, на самом деле она страдает от сетки, как артефакты.У вас есть идеи, что может быть источником этого?
вот код для создания fb:
self.shadowTexture = glGenTextures(1);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, self.shadowTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, w, h, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, None);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0);
self.fbo = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, self.fbo)
glDrawBuffer(GL_NONE);
glReadBuffer(GL_NONE);
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,GL_TEXTURE_2D, self.shadowTexture, 0);