Я в некоторой ситуации.
Видите ли, при рендеринге моей модели с моей функцией renderMesh () игра была на скорости около 30 кадров в секунду.При рендеринге в список отображения и запуске этого, частота кадров в секунду достигала примерно 450 кадров в секунду.Это прирост 1500%.Я был очень рад этому, потому что это означало, что OpenGL не был причиной задержки, это была функция, и это можно оптимизировать.
Но теперь я хочу визуализировать скины с сеткой, поэтому я будунеобходимо обновить позиции вершин в кадре, но больше ничего.Так что запуск renderMesh () был бы пустой тратой времени, потому что ненужные накладные расходы по соединению всех граней и т. Д.Я хочу кешировать эти данные, но списки отображения не будут работать из-за изменчивых координат вершин.
Что было бы лучшим решением (кроме оптимизации моего renderMesh (), который я буду делать в любом случае).