У меня есть точка, скажем, p (0.0, 0.0, 20.0), которую я хочу повернуть вокруг точки a (0.0, 0.0, 10.0) в плоскости XZ. Какой самый простой способ сделать это? Я использую Qt с QVector3D и QMatrix4x4 для выполнения преобразований. Все, что я могу придумать, выглядит примерно так:
QVector3D p(0.0, 0.0, 20.0);
QVector3D a(0.0, 0.0, 10.0);
QMatrix4x4 m;
m.translate(-a.x(), -a.y(), -a.z());
p = m*p;
m.setToIdentity();
m.rotate(180, 0.0, 1.0, 0.0);
p = m*p;
m.setToIdentity();
m.translate(a.x(), a.y(), a.z());
p = m*p;
Но мне это кажется довольно сложным, и мне интересно, есть ли более простые или более изящные решения?