Я пишу движок обнаружения столкновений для своей игры, и у меня есть некоторые проблемы.
Действительно, поскольку у меня есть несколько фиксированных прямоугольников и одно движущееся (игрок), мне нужно знать, какая сторона фиксированныхигрок сначала столкнулся с ним, чтобы правильно заменить его.
Фиксированный прямоугольник НЕ находится в сетке, поэтому его можно разместить в любом месте на карте и иметь разный размер.Они не вращаются.
Класс игрока хранит вектор направления.
Есть идеи?
KiTe