Я создаю игру в кости для iPhone. Я использую SIO2 в качестве движка, но я думаю, что этот вопрос более общий с OpenGL.
Поскольку в iPhone отсутствует поддержка сглаживания, мои кости выглядят довольно резкими. Если возможно, я бы хотел сделать края матрицы округлыми и гладкими, а не острыми. Я нашел одно приложение, MotionX, которое справляется с этим, и я думаю, не используя сглаживание. Смотрите скриншот здесь . Если вы внимательно посмотрите на края костей, то увидите плавный переход от ярко освещенной верхней грани к затененной боковой грани. Это выглядит как круглая издалека.
Кто-нибудь знает, как воссоздать такой эффект?