CABasicAnimation игнорируется во время вращения - PullRequest
0 голосов
/ 23 сентября 2010

У меня есть UIView, который в методе layoutSubviews перемещает свои подпредставления на основе ориентации iPad. В методе layoutSubviews у меня есть CABasicAniamtion, который должен анимировать репозицию подпредставлений. Анимации настроены на определенную продолжительность, но эта длительность игнорируется, и изменение положения происходит немедленно. Я знаю, что анимация запускается, потому что я вижу, как запускаются методы AnimationDidStart и AnimationDidStop. Я знаю, что это как-то связано с CALayers UIView, но я не могу найти в Интернете ничего, чтобы объяснить, как это исправить. Любая помощь будет оценена.

    if([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortrait || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)
    {
        NSLog(@"Orientation: Portrait");

        //Hide icon

        CABasicAnimation *iconAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        iconAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:[iconImageView center]];
        iconAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:iconThinPosition];
        iconAnimation.duration = 2.7f;
        iconAnimation.autoreverses = NO;
        iconAnimation.repeatCount = 1;
        iconAnimation.delegate = self;
        [iconImageView.layer addAnimation:iconAnimation forKey:@"position"];
        //[iconImageView setCenter:iconThinPosition];

        [iconImageView.layer setPosition:iconThinPosition];
        //[iconImageView setTransform: CGAffineTransformIdentity];

        CABasicAnimation *textAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        textAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:[textImageView center]];
        textAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:textThinPosition];
        textAnimation.duration = 2.7f;
        textAnimation.autoreverses = NO;
        textAnimation.repeatCount = 1;
        textAnimation.delegate = self;
        [textImageView.layer addAnimation:textAnimation forKey:@"position"];        
        [textImageView.layer setPosition:textThinPosition];

    }
    else if([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeRight) 
    {
        NSLog(@"Orientation: Landscape");        

        // Show Icon
        CABasicAnimation *iconAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        iconAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:[iconImageView center]];
        iconAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:iconShownPosition];
        iconAnimation.duration = 2.7f;
        iconAnimation.autoreverses = NO;
        iconAnimation.repeatCount = 1;
        iconAnimation.delegate = self;
        [iconImageView.layer addAnimation:iconAnimation forKey:@"position"];
        [iconImageView.layer setPosition:iconShownPosition];

        CABasicAnimation *textAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        textAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:[textImageView center]];
        textAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:textShownPosition];
        textAnimation.duration = 2.7f;
        textAnimation.autoreverses = NO;
        textAnimation.repeatCount = 1;
        textAnimation.delegate = self;
        [textImageView.layer addAnimation:textAnimation forKey:@"position"];
        [textImageView.layer setPosition:textShownPosition];
    }
}

1 Ответ

1 голос
/ 05 октября 2010

Интересно, не игнорируется ли это в той степени, в которой уже выполняется транзакция анимации при вызове layoutSubviews. Одна вещь, которую вы можете попытаться подтвердить, это переопределить -didRotateFromInterfaceOrientation и вызвать оттуда ваши layoutSubviews. Посмотрите, оживляются ли ваши взгляды.

- (void) didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
//    [self layoutSubviews];
    // Give it a second to settle after the rotation and then call
    // layoutSuviews explicitly.
    [self performSelector:@selector(layoutSubviews) withObject:nil afterDelay:1.0f];
}

Еще одна вещь, о которой стоит подумать, это то, что, поскольку вы только анимируете положение слоя UIView, вы можете использовать анимацию UIView вместо явной анимации. Что-то вроде:

    if([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortrait || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)
    {
        NSLog(@"Orientation: Portrait");

        //Hide icon
        [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
        [UIView setAnimationDuration:2.7f];
        [iconImageView setCenter:iconThinPosition];
        [textImageView setCenter:textThinPosition];
        [UIView commitAnimations];

    }
    else if([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeRight) 
    {
        NSLog(@"Orientation: Landscape");        

        // Show Icon
        [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
        [UIView setAnimationDuration:2.7f];
        [iconImageView setCenter:iconShownPosition];
        [textImageView setCenter:textShownPosition];
        [UIView commitAnimations];

    }
...