HLSL: пустой файл FX: X3000: неожиданный токен '{' - PullRequest
6 голосов
/ 21 июня 2010

Появляется следующая ошибка: Test.fx (1,1): ошибка X3000: синтаксическая ошибка: неожиданный токен '{'

Text.fx содержит это: Ничего.

Я такжепопробовал его с файлом эффекта, который отлично работает в другом тестовом проекте:

float4x4 mWorld;

struct TInputVertex {
    float3 vPosition    : POSITION0;
    float3 vNormal      : NORMAL0;
    float2 vTexCoord    : TEXCOORD0;
    float4 vColor       : COLOR0;
};

struct TOutputVertex {
    float4 vPosition    : POSITION0;
    float3 vNormal      : TEXCOORD1;
    float4 vColor       : COLOR0;
};

TOutputVertex vsMain(TInputVertex i) {
    TOutputVertex o;

    o.vPosition = mul(float4(i.vPosition, 1), mWorld);
    o.vColor = i.vColor;

    o.vNormal = mul(float4(i.vNormal, 1), mWorld).xyz;

    //o.vColor += pow(dot(normal_world, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);

    return o;
}

struct TInputFragment {
    float3 vNormal      : TEXCOORD1;
    float2 vTexCoord    : TEXCOORD0;
    float4 vColor       : COLOR0;
};

struct TOutputFragment {
    float4 vColor       : COLOR0;
};

TOutputFragment psMain(TInputFragment i) {
    TOutputFragment o;

    o.vColor = i.vColor;
    o.vColor += pow(dot(i.vNormal, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);

    return o;
}

technique mytech {
    pass p0 {
        //ShadeMode = Flat;
        //ZEnable = false;

        WorldTransform[0] = mWorld;

        VertexShader = compile vs_1_1 vsMain();
        PixelShader = compile ps_2_0 psMain();
    }
}

С той же ошибкой, что и результат.

Включены файлы dx из одного и того же dx sdk в оба проекта.Включая и связывая одинаковые заголовки и библиотеки.

Я буквально скопировал функцию загрузки из тестового проекта.Я сам написал весь тестовый проект.

HRESULT res = D3DXCreateEffectFromFile(device, file_name, NULL, NULL, 0,  0, &effect, &error_buffer);

Google не обнаружил ничего подобного.Я был бы очень признателен, если бы вы сняли кинжал с моей посуды.

Antoon

1 Ответ

5 голосов
/ 21 июня 2010

Решение: не создавайте RTF-файлы, а затем переименовывайте их и редактируйте с помощью wordpad.Wordpad по-прежнему будет интерпретировать его как rtf, поскольку файл начинается с "{\ rtf1}".Перетаскивание его в визуальную студию показало мне реальное содержание.О, мир, ты такой веселый.

...