Я пишу простой редактор для игры, чтобы управлять отношениями между существами.
Таблица существ настроена с идентификатором, именем и т. Д. И логическим столбцом is_prey;
что мне нужно, это выяснить, как
а) отношение ORM может быть определено между идентификаторами из одной и той же таблицы
б) как ограничить «доступные» другие узлы, чтобы они включали только те, которые помечены как is_prey.
Сценарий использования будет выглядеть следующим образом: таблица существ содержит три существа;
акула (ID 1), кит (ID 2) и тунец (ID 3).
Тунец съедобен (акула, и отмечен is_prey).
Теперь акула загружается в CMS. Должны появиться флажки «доступная добыча», в качестве опции указывается только тунец.
Как будет храниться эта карта добычи (структура таблицы)?
Спасибо!
Я использую классный модуль crud_scaffolding с Kohana 2.3.4