Когда я использую следующее, иногда я получаю отрицательное значение в mmVelik.x и mVelik.y. Кто-нибудь может объяснить, почему ??
b2Vec2 mVelik = ballBody->GetLinearVelocity();
Если значение не может быть отрицательным, тогда объекты смогут двигаться только в одном направлении.Если значение x положительное, скорость направлена вправо, если отрицательная, то влево.И то же самое для значения у (вниз / вверх).