Box2d: возврат отрицательного значения из GetLinearVelocity (); - PullRequest
0 голосов
/ 02 августа 2010

Когда я использую следующее, иногда я получаю отрицательное значение в mmVelik.x и mVelik.y. Кто-нибудь может объяснить, почему ??

b2Vec2 mVelik = ballBody->GetLinearVelocity();

1 Ответ

3 голосов
/ 02 августа 2010

Если значение не может быть отрицательным, тогда объекты смогут двигаться только в одном направлении.Если значение x положительное, скорость направлена ​​вправо, если отрицательная, то влево.И то же самое для значения у (вниз / вверх).

...